Destination · Le Récif

La Cité des rêves

« Une forteresse cachée depuis longtemps, lieu sacré des Éveillés du Récif. »

Malédiction Semaine 1 · Faible

Destiny 2 : RenégatsLa Cité des rêves

I · Destination

Lieu sacré des Éveillés

Des flèches de nacre au-dessus d'une mer de brume, des arbres aux feuilles d'or, des cristaux bleus qui percent la roche. Cachée au cœur du Récif, la Cité ne s'est ouverte aux étrangers qu'après la mort de Cayde-6.

Vue de la Cité des rêves : flèches éveillées, pont et arbres dorés sous un ciel turquoise
La Cité des rêves

Régions

  • La Rive
  • Brumes divaliennes
  • Sylve de Rhéa
  • Crête de Kères
  • Jardins d'Esila
  • Ermitage de l'Augure
  • Temple d'Illyn
  • Baie des souhaits noyés
  • Fontaine de Lumière d'étoile
  • Tour des yeux ouverts
  • La Première Flèche
  • Hall des deux âmes
  • Fort des voix
  • La Promenade de la Reine
  • La Confluence
La Machine Oracle : tours blanches éveillées, cristaux bleus et arbres dorés

Mission

La Machine Oracle

« Les Corrompus menacent de prendre le contrôle d'un appareil de communication éveillé inestimable. »

Le Puits aveugle : bassin circulaire de lumière entouré d'architecture éveillée

Événement public

Le Puits aveugle

« Une technologie arcanique des Éveillés qui a le pouvoir de séparer les fils qui relient les réalités. »

Salle éveillée où un cristal flotte au-dessus d'un autel

Mission · Saison des Perdus

Exorcisme

« Luttez pour atteindre la Flèche rituelle et défendez Mara Sov pendant qu'elle retire le ver de la Reine Sorcière. »

Arche éveillée blanche au bord des falaises, au-dessus d'une mer de brume

Secteur oublié

Baie des souhaits noyés

Une arche de nacre accrochée aux falaises, au-dessus d'une mer de brume qui ne se lève jamais.

Caverne aux obélisques sombres traversée de rayons de lumière

Secteur oublié

Cave de lumière stellaire

Trois obélisques veillent dans une caverne où la lumière tombe comme une pluie d'étoiles.

Grotte aux teintes de braise et porte éveillée lumineuse

Secteur oublié

Repos de l'aphélie

Une grotte aux teintes de braise, où une porte éveillée garde le silence au bord de l'eau.

« Je peux être qui vous souhaitez, ô, mon meurtrier. »

Mille voix · Fusil à fusion exotique

II · La malédiction

Trois semaines, à l'infini

À la mort de Riven, la malédiction de Savathûn s'est refermée sur la Cité. Depuis, le temps s'y enroule sur lui-même : trois semaines, puis tout recommence. Choisissez une semaine et regardez le site s'assombrir avec elle.

La malédiction sommeille

Les Corrompus se terrent dans les recoins, les jardins respirent à nouveau, et Pétra Venj ose croire que cette boucle sera la dernière.

Lumière de la Cité
92 %
Présence des Corrompus
18 %

III · Raid « Dernier vœu »

Le Mur des souhaits

Avant le premier affrontement, une salle cachée abrite un mur de vingt plaques. Chaque tir fait défiler seize symboles : quatre poissons, quatre serpents, quatre dragons, quatre oiseaux, puis la plaque redevient vide. Composez une figure, puis montez sur la plaque au sol. Riven exauce le vœu… ou le mur s'éteint.

Le Mur des souhaits dans le raid Dernier vœu : vingt alvéoles circulaires et une plaque lumineuse au sol

Clic tirer sur une plaque Clic droit symbole précédent Plaque au sol formuler le vœu

0 / 20

Le mur attend vos tirs.

Ordre de défilement

IV · Livre de légendes

Ce dont la Cité se souvient

De l'Éveil à la Boucle, l'histoire d'un peuple né entre la Lumière et les Ténèbres.

Aux origines

L'Éveil

Fuyant l'Effondrement, un vaisseau de colons se retrouve pris entre la Lumière et les Ténèbres. Ceux qui en reviennent ne sont plus tout à fait humains : les Éveillés sont nés.

Hors du temps

La Distributaire

Dans un royaume façonné par leur propre éveil, les Éveillés trouvent un foyer. Certains choisissent pourtant de revenir dans notre réalité, à la suite de Mara Sov.

Le Récif

Un royaume dans les astéroïdes

Mara Sov devient Reine. Au cœur du Récif, loin de tous les regards, s'élève la Cité des rêves, protégée par des pactes dont elle seule connaît le prix.

La guerre des Corrompus

Le sacrifice de la flotte

Face à la flotte d'Oryx, la Reine engage tout ce qu'elle possède. Un éclair de lumière, puis le silence : Mara Sov disparaît, et le Récif reste orphelin.

Renégats

Le Prince déchu

Uldren Sov s'évade de la Prison des Anciens. Cayde-6 tombe. La traque mène les Gardiens jusqu'aux portes de la Cité des rêves, ouvertes pour la première fois à des étrangers.

Dernier vœu

La chute de Riven

Au cœur de la Cité attend Riven des Mille voix, le dernier Ahamkara. Les Gardiens l'abattent, et avec sa mort, la malédiction de Savathûn se referme sur la Cité.

La Boucle

Le temps replié

Chaque cycle rejoue la lente chute de la Cité, et chaque cycle s'achève par un recommencement. Ceux qui s'en souviennent portent seuls le poids de toutes les boucles.

Saison du Vœu

Le quinzième vœu

Les Gardiens retournent à la Cité pour passer un dernier accord avec Riven. Le vœu longtemps caché s'accomplit enfin : un nouveau chemin s'ouvre.

V · Personnages

Ceux qui hantent la Cité

Une reine, sa gardienne, un prince, une sorcière et un dragon : chacun a laissé sa marque dans le rêve.

Mara Sov, Reine des Éveillés

Reine des Éveillés

Mara Sov

Stratège aux mille coups d'avance. Elle a fait de la Cité un sanctuaire, et d'elle-même une énigme.

Pétra Venj, Émissaire de la Reine

Émissaire de la Reine

Pétra Venj

Sentinelle infatigable, elle garde la Cité en l'absence de la Reine et confie aux Gardiens ses contrats.

Riven des Mille voix, Ahamkara

Ahamkara

Riven des Mille voix

Le dernier Ahamkara, dragon des souhaits. Chaque vœu qu'elle exauce a un prix que l'on paie toujours trop tard.

Savathûn, la Reine Sorcière

La Reine Sorcière

Savathûn

Maîtresse de la ruse et des secrets. Sa malédiction enferme la Cité dans une boucle sans fin.

Uldren Sov, encapuchonné, tendant la main

Le Prince

Uldren Sov

Frère de la Reine, consumé par sa quête. Il a cherché sa sœur jusqu'au bout des étoiles, et s'y est perdu.

VI · Les profondeurs

Raid & donjon

Sous les flèches et les jardins, la Cité cache ses épreuves les plus redoutables.

Riven des Mille voix dans son antre

Raid · 6 joueurs

Dernier vœu

« L'opportunité de toute une vie. »

  1. 1Kalli
  2. 2Shuro Chi
  3. 3Morgeth, le Garde-flèche
  4. 4La Chambre forte
  5. 5Riven des Mille voix
  6. 6La Promenade de la Reine

Mille voix

Fusil à fusion

Exotique

Rendu de l'arme exotique Mille voix

« Je peux être qui vous souhaitez, ô, mon meurtrier. »

Le Trône brisé, salle obscure aux bougies

Donjon · 3 joueurs

Le Trône brisé

« Affrontez la malédiction qui infeste Cité des rêves. »

  1. 1Vorgeth
  2. 2Dûl Incaru, l'Éternel renouveau

Tueur de souhaits

Arc de combat

Exotique

Rendu de l'arme exotique Tueur de souhaits

« Ne vous en faites pas. Ce n'est qu'une simple expédition. Nous serons de retour pour le déjeuner. » — Sjur Eido, première Ire de la Reine